閃亂神樂以前作為PSV版,各種少女對打很讓人過癮。如今出了非主機版,那麼這樣一款小眾遊戲估計很快能進入大眾視野啦。
本作是一款集合變身與服裝破壞要素,描寫忍者少女們激烈戰鬥與青春的性感爽快動作遊戲。遊戲中共有4大勢力合計
20名少女們加入到一場名為「學炎祭」的戰鬥當中,她們胸懷不同的信念,並為了堅持這份信念而豁出性命展開激烈的熱斗。
遊戲信息
遊戲名稱:閃亂神樂:少女們的證明
英文名稱:SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS
遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲
遊戲製作:Tamsoft
遊戲發行:XSEED/Marvelous USA, Inc.
遊戲平台:PC
發售時間:2016年6月2日
官方網站:http://www.hanzonationalacademy.com/sksv/
遊戲配置
最低配置:
操作系統: Windows Vista (SP2)
處理器: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
內存: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 (1GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
音效卡: Compatible with DirectX 11
推薦配置:
操作系統: Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8, Windows 10
處理器: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
音效卡: Compatible with DirectX 11
遊戲評測
遊戲粗看有點類似於三國無雙,打小兵後打BOSS,打小兵的時候手感很不錯,招式華麗爽快,應該是因為掌機機能問題,小兵刷新機制比較迷,小場景裡面原地刷新出來,略詭異…通過打小兵積攢捲軸(放大招、變身用的),再與另外兩個學院的人對戰。但對於佔據了遊戲近一半的單對單BOSS戰,我不是很滿意,遊戲反制招式稀少,並沒有勢均力敵的臨場感,不是你連我就是我連你,被追著打的話基本只能靠反彈那招強行逼開對方,但那招可是耗血的啊……聽說還有防禦反彈?話說那技能真的存在嗎?我真的是用不出來的!!等我明天再熟悉一下系統,盡量試試看吧……目前就玩了一個學院的人物,人物招式還是比較鮮明的,重複度不高,釋放機制類似無雙,操作相似技能不同。
然後遊戲的另外一個玩點就是收集系統。通過做任務積攢金錢,解鎖併購買商店物品(衣服、裝飾、畫冊、原聲之類的),商店裡面還有一個類似扭蛋的機制,用金幣隨機解鎖胖次款式……升級解鎖新技能(連招),但升級賊快,就是不知道上限是多少啦…通關以後應該就是靠挑戰和這個系統來維持遊戲生命了吧,應該算是另一種意義上的刷刷刷了。作為福利的換衣間也是建立在此之上的,沒有好衣服摸起來都沒手感#滑稽
作為一個手柄V移植過來的遊戲,人物材質還行,模型尚可,即使在PC上也沒有太明顯的硬傷,日呆遊戲裡面算及格啦~就是某些線條的鋸齒比較明顯(我用驅動強開了FXAA什麼的,感覺改善也並不明顯),還有某個部位的抖動像個水袋一樣不太科學……但場景方面就不堪入目了。原作受限於掌機平台,一些掌機平台上的通病還是比較明顯的,比如說頻繁的讀盤,場景切換突兀,過場過於簡單,場景簡陋而狹小、流程短,碰撞體積判定有點奇怪,即使移植到PC上,上面的幾個問題也不會有太大的改善,我想玩過掌機的玩家應該多多少少都曾體會過這種感覺吧……但該遊戲算比較良心了,鍵位合理且可以自行設置(鄙視某街頭互毆5),畫面設置不算豐富但該有的基本有了,自帶全DLC,就HD化的遊戲裡面我覺得絕對水平線以上了。比較遺憾的是,切換命驅狀態時小V上明顯是要在角色胸前左右滑動(類似撕開衣服的感覺),提示都沒改,但PC上卻只按一個鍵,沒代入感啊~
購買建議:日呆,無雙刷刷刷患者可以一試,其他的等打折吧
就在想可不可以只看劇情就好了xD